Автор гри та системи

Олександр є одноосібним автором настільної рольової гри «Кавалерія». Він самостійно розробив як ігрову механіку, так і всесвіт (сетинг).

Роль у кампанії

У поточному живограї він виступає як літописець (ведучий, game master). Його завдання — вести гравців крізь історію, описувати світ та разом із ними створювати спільну розповідь.

Творець сетингу

Описує створений ним світ як жанр темної наукової фантастики, що поєднує в собі велетенських мехів (катафрактів) та складні феодальні інтриги. Олександр порівнює атмосферу гри з такими творами, як «Дюна», «Гра престолів», «BattleTech» та «Armored Core».

Експерт із геймдизайну

Олександр активно займається розвитком своєї системи. У джерелах згадується, що під час запису кампанії гра оновилася з версії 0.44 до 0.46, і автор надає експертні коментарі щодо змін у правилах (наприклад, щодо роботи сенсорів та нагріву реакторів). Він зазначає, що може «балакати про цю гру допоки його не заткнуть», що підкреслює його захопленість власною розробкою.

Метод ведення історії

Олександр є прихильником формату спільної розповіді, де дії та рішення гравців мають реальні наслідки для світу і безпосередньо змінюють хід історії, а доля персонажів часто вирішується кидками кісток згідно з правилами.

Олександр Тріфан позиціонує свій проєкт як єдину живу безперервну сагу, що формується в реальному часі.