Автор гри та системи
Олександр є одноосібним автором настільної рольової гри «Кавалерія». Він самостійно розробив як ігрову механіку, так і всесвіт (сетинг).
Роль у кампанії
У поточному живограї він виступає як літописець (ведучий, game master). Його завдання — вести гравців крізь історію, описувати світ та разом із ними створювати спільну розповідь.
Творець сетингу
Описує створений ним світ як жанр темної наукової фантастики, що поєднує в собі велетенських мехів (катафрактів) та складні феодальні інтриги. Олександр порівнює атмосферу гри з такими творами, як «Дюна», «Гра престолів», «BattleTech» та «Armored Core».
Експерт із геймдизайну
Олександр активно займається розвитком своєї системи. У джерелах згадується, що під час запису кампанії гра оновилася з версії 0.44 до 0.46, і автор надає експертні коментарі щодо змін у правилах (наприклад, щодо роботи сенсорів та нагріву реакторів). Він зазначає, що може «балакати про цю гру допоки його не заткнуть», що підкреслює його захопленість власною розробкою.
Метод ведення історії
Олександр є прихильником формату спільної розповіді, де дії та рішення гравців мають реальні наслідки для світу і безпосередньо змінюють хід історії, а доля персонажів часто вирішується кидками кісток згідно з правилами.
Олександр Тріфан позиціонує свій проєкт як єдину живу безперервну сагу, що формується в реальному часі.