Гравчиня: Юлія.

👤 Загальний опис

  • Повний титул: Азра Ур-Зорна від крові Вовків екліпсу, прозвана «Усмішкою смерті», нині наймана мечниця Клинків обрію.
  • Походження: Народилася в тургарських кланах у Колисці Гіліактіса. У віці 8 років була обрана для служби в Мерехтливій завісі (терміном на 10 обертів зорі), покинувши сім’ю заради честі клану.
  • Спеціалізація: Спектриня, майстриня ближнього бою та «штурмова вовчиця» загону.

👁️ Зовнішність та особливості

  • Риси обличчя: Глибоко посаджені очі, пухлі губи та сталеві насадки на іклах. Обличчя часто відображає зухвалу або люту посмішку.
  • Волосся: Світло-русяве з ржавим відтінком через технічну воду, заплетете у дві широкі тугі коси. У Праксисі використовує високу зачіску з металевими бусинами та кольоровими стрічками.
  • Татуювання: На ключицях зображено схід сонця, де промені нагадують леза клинків.
  • Стиль: Крім синьої куртки зі Скаросу, у Праксисі одягає просторі чорні туніки, що не сковують рухів та підкреслюють її статус воїна.

⚔️ Спорядження та навички

  • Катафракт: Мерехтлива помста Гілеаду.
  • Зброя:
    • Бойовий клинок – урс.
    • Кинджал Ізріана: Азра повернула цей артефакт повстанцям (через агента Зеврана) як знак доброї волі для початку перемовин.
  • Особлива здатність: Після подій у підземній лабораторії її розум став здатним до поглинання стародавніх ШІ, що дає неймовірну владу в ядрі, але несе ризик розщеплення особистості.
  • Знання: Опановує читання давніх археогліфів та вивчає заборонені літописи про Нуада Маґ-Ра.

🧠 Особистість та уподобання

  • Характер: Імпульсивна, пристрасна та безжальна до ворогів. Вона зневажає концепцію «генетичної провини» і вважає, що амбіції — це не прокляття, а сила. Попри зовнішню жорсткість, відчуває глибоку прихильність до Егіля як до «єдиного, що залишилося від дому».
  • Філософія бою: Вірить, що на війні немає підступних методів — є лише перемога. Закликає Ярру піддатися пристрасті та «стати живою», а не ховатися за холодною маскою аристократки.
  • Угода про «Піднесення»: Прагне отримати генетичну печать — технологію пращурів, що дозволить їй чути «мудрість древніх машин» та вийти за межі кастових обмежень.

📜 Ключові події

  • Битва за Вогнище Тур-Кара: Врятувала Егіля, підхопивши його в долоню катафракта під час руйнації острова.
  • Поглинання ядра в «Кам’яному палаці»: Ігноруючи накази командира, Азра дозволила своєму катафракту поглинути ядро стародавнього ШІ лабораторії, що назавжди змінило її нейронний профіль.
  • Контракт із владичицею Ісмерою: Уклала таємну особисту угоду з Ісмерою, пообіцявши вірність в обмін на майбутнє «Піднесення» та статус у новій ієрархії Аед.
  • Переговори з повстанцями: Через Золотого Журавля встановила дипломатичний канал із вождем Ясіном, отримавши древній передавач для вільного проходу в гори.
  • Зустріч із Штормовими круками: У гральному домі Праксиса зіткнулася з Істарек, донькою вождя круків. Ця зустріч підтвердила, що найманці, які знищили її дім, тепер знаходяться на Хегіррі з офіційною місією.